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Beschreibung
"Liebe Eltern,

wir alle wissen: Kinder lieben es zu zocken. Egal ob auf der Konsole, dem PC oder dem Handy - die digitale Welt übt eine unglaubliche Faszination aus.

Doch gleichzeitig möchten wir, dass unsere Kinder auch die analoge Welt entdecken, Spaß an Aktivitäten außerhalb des Bildschirms haben und ihre Fähigkeiten in der echten Welt ausbauen.

Genau hier setzt das "Aber Mama! Teen Edition" an!

Das fördert nicht nur Eigeninitiative und Verantwortungsbewusstsein, sondern bringt gleichzeitig Struktur in den Alltag.

Wie viele Minuten Zock-Zeit pro Punkt und Aktion vergeben werden, und in welchem Zeitraum die erspielte Zeit eingelöst werden darf, können Sie individuell festlegen.

Dieses Buch soll eine Brücke schlagen zwischen Ihnen und Ihrem Kind. Viele Eltern verstehen nicht genau, was die Faszination am Gaming ausmacht.

Was begeistert Ihr Kind an einem Spiel?
Welche Herausforderungen motivieren es?
Welche Geschichten packen es?

Ein integriertes Gaming-Journal ermöglicht es den Kindern zudem, ihre liebsten Spiele zu dokumentieren und Eltern einen Einblick in die digitale Welt ihrer Kinder zu geben.
"Liebe Eltern,

wir alle wissen: Kinder lieben es zu zocken. Egal ob auf der Konsole, dem PC oder dem Handy - die digitale Welt übt eine unglaubliche Faszination aus.

Doch gleichzeitig möchten wir, dass unsere Kinder auch die analoge Welt entdecken, Spaß an Aktivitäten außerhalb des Bildschirms haben und ihre Fähigkeiten in der echten Welt ausbauen.

Genau hier setzt das "Aber Mama! Teen Edition" an!

Das fördert nicht nur Eigeninitiative und Verantwortungsbewusstsein, sondern bringt gleichzeitig Struktur in den Alltag.

Wie viele Minuten Zock-Zeit pro Punkt und Aktion vergeben werden, und in welchem Zeitraum die erspielte Zeit eingelöst werden darf, können Sie individuell festlegen.

Dieses Buch soll eine Brücke schlagen zwischen Ihnen und Ihrem Kind. Viele Eltern verstehen nicht genau, was die Faszination am Gaming ausmacht.

Was begeistert Ihr Kind an einem Spiel?
Welche Herausforderungen motivieren es?
Welche Geschichten packen es?

Ein integriertes Gaming-Journal ermöglicht es den Kindern zudem, ihre liebsten Spiele zu dokumentieren und Eltern einen Einblick in die digitale Welt ihrer Kinder zu geben.
Details
Empfohlen (von): 13
Erscheinungsjahr: 2026
Genre: Importe
Produktart: Sachliteratur
Rubrik: Kinder & Jugend
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 120 S.
ISBN-13: 9789403822952
ISBN-10: 9403822953
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Ziegenhagen, Janin
Auflage: 1. Auflage
Hersteller: Bookmundo
Verantwortliche Person für die EU: Bookmundo, Bookmundo, Delftsestraat 33, 3013AE Rotterdam, NL, Delftsestraat 33, ?-3013 AE Rotterdam, info@bookmundo.com
Maße: 235 x 155 x 7 mm
Von/Mit: Janin Ziegenhagen
Erscheinungsdatum: 26.06.2026
Gewicht: 0,195 kg
Artikel-ID: 133711322

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