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Beschreibung
Ein Buch, mehrere mögliche Ausgänge und über 100 Entscheidungsmöglichkeiten.
Drake steht kurz vor seiner Abschlussprüfung als Zeitenwächter an der Rabenakademie. Plötzlich ereignet sich eine mysteriöse Explosion und schickt ihn auf eine Zeitreise vom 17. ins 21. Jahrhundert. Drake muss nicht nur herausfinden, was geschehen ist, sondern auch gegen Gefahren kämpfen, die ihm in die Zukunft gefolgt sind ...
Ein interaktives Bucherlebnis: Entscheidungen treffen, Rätsel lösen, Räume erforschen, Gegenstände kombinieren und die Geschichte selbst beeinflussen.
Drake steht kurz vor seiner Abschlussprüfung als Zeitenwächter an der Rabenakademie. Plötzlich ereignet sich eine mysteriöse Explosion und schickt ihn auf eine Zeitreise vom 17. ins 21. Jahrhundert. Drake muss nicht nur herausfinden, was geschehen ist, sondern auch gegen Gefahren kämpfen, die ihm in die Zukunft gefolgt sind ...
Ein interaktives Bucherlebnis: Entscheidungen treffen, Rätsel lösen, Räume erforschen, Gegenstände kombinieren und die Geschichte selbst beeinflussen.
Ein Buch, mehrere mögliche Ausgänge und über 100 Entscheidungsmöglichkeiten.
Drake steht kurz vor seiner Abschlussprüfung als Zeitenwächter an der Rabenakademie. Plötzlich ereignet sich eine mysteriöse Explosion und schickt ihn auf eine Zeitreise vom 17. ins 21. Jahrhundert. Drake muss nicht nur herausfinden, was geschehen ist, sondern auch gegen Gefahren kämpfen, die ihm in die Zukunft gefolgt sind ...
Ein interaktives Bucherlebnis: Entscheidungen treffen, Rätsel lösen, Räume erforschen, Gegenstände kombinieren und die Geschichte selbst beeinflussen.
Drake steht kurz vor seiner Abschlussprüfung als Zeitenwächter an der Rabenakademie. Plötzlich ereignet sich eine mysteriöse Explosion und schickt ihn auf eine Zeitreise vom 17. ins 21. Jahrhundert. Drake muss nicht nur herausfinden, was geschehen ist, sondern auch gegen Gefahren kämpfen, die ihm in die Zukunft gefolgt sind ...
Ein interaktives Bucherlebnis: Entscheidungen treffen, Rätsel lösen, Räume erforschen, Gegenstände kombinieren und die Geschichte selbst beeinflussen.
Über den Autor
Daniel Bleckmann würfelt gerne: als Autor beim Erschaffen von Figuren seiner Abenteuerromane, als Fantasy-Rollenspieler, bei Brettspielen mit der Familie oder in seinem Beruf als Bio- und Deutschlehrer.
Falls nach alldem noch Zeit bleibt, trinkt er Earl Grey in der Familienbibliothek, irgendwo am Niederrhein.
Falls nach alldem noch Zeit bleibt, trinkt er Earl Grey in der Familienbibliothek, irgendwo am Niederrhein.
Details
| Empfohlen (bis): | 99 |
|---|---|
| Empfohlen (von): | 16 |
| Erscheinungsjahr: | 2022 |
| Genre: | Kinder- und Jugendbücher, Romane & Erzählungen |
| Rubrik: | Kinder & Jugend |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: |
208 S.
27 farbige Illustr. 27 Illustr. |
| ISBN-13: | 9783440172247 |
| ISBN-10: | 3440172244 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 17224 |
| Einband: | Klappenbroschur |
| Autor: | Bleckmann, Daniel |
| Illustrator: | Streese, Folko |
| Hersteller: |
Franckh-Kosmos
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG |
| Verantwortliche Person für die EU: | Franckh-Kosmos, Pfizerstr. 5-7, D-70184 Stuttgart, info@kosmos.de |
| Abbildungen: | 27 farbige Abbildungen |
| Maße: | 216 x 152 x 25 mm |
| Von/Mit: | Daniel Bleckmann |
| Erscheinungsdatum: | 24.10.2022 |
| Gewicht: | 0,525 kg |