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Chapter 1: Getting Started. - Chapter 2: Up and Running with WebGL. - Chapter 3: Toward the 3rd Dimension in WebGL. - Chapter 4: Matrices, Transformations, and Perspective in WebGL. - Chapter 5: Diving into [...]. - Chapter 6: Entering VR through the WebXR API. - Chapter 7: Augmented Reality with [...] and the WebXR API. - Chapter 8: Building Virtual Reality for the Web with A-Frame. - Chapter 9: Physics and User Interaction in A-Frame through the WebXR Gamepad API. - Chapter 10: Deploying 3D Animated Models in AR with A-Frame and GitHub Pages.
| Erscheinungsjahr: | 2020 |
|---|---|
| Genre: | Importe, Informatik |
| Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: |
xxiii
328 S. 48 s/w Illustr. 328 p. 48 illus. |
| ISBN-13: | 9781484263174 |
| ISBN-10: | 1484263170 |
| Sprache: | Englisch |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Baruah, Rakesh |
| Auflage: | 1st edition |
| Hersteller: |
Apress
Apress L.P. |
| Verantwortliche Person für die EU: | APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, D-14197 Berlin, juergen.hartmann@springer.com |
| Maße: | 235 x 155 x 20 mm |
| Von/Mit: | Rakesh Baruah |
| Erscheinungsdatum: | 01.12.2020 |
| Gewicht: | 0,534 kg |