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Beschreibung
Brett- und Gesellschaftsspiele sind mehr als Freizeitspaß: Sie sind Kulturgut, Lernmedium und Spiegel der Gesellschaft. Das macht sie zum Gegenstand intensiver Forschung. Dieses Buch versammelt eine breite Palette aktueller Beiträge, die zeigen, wie Spiele analysiert, historisch eingeordnet und in unterschiedlichen Kontexten - vom Museum bis zur Schule - genutzt werden können. Dabei kommen kulturwissenschaftliche, pädagogische, soziologische und spieltheoretische Zugänge gleichermaßen zum Tragen.

Ein Buch für alle, die Brettspiele nicht nur spielen, sondern auch verstehen wollen.
Brett- und Gesellschaftsspiele sind mehr als Freizeitspaß: Sie sind Kulturgut, Lernmedium und Spiegel der Gesellschaft. Das macht sie zum Gegenstand intensiver Forschung. Dieses Buch versammelt eine breite Palette aktueller Beiträge, die zeigen, wie Spiele analysiert, historisch eingeordnet und in unterschiedlichen Kontexten - vom Museum bis zur Schule - genutzt werden können. Dabei kommen kulturwissenschaftliche, pädagogische, soziologische und spieltheoretische Zugänge gleichermaßen zum Tragen.

Ein Buch für alle, die Brettspiele nicht nur spielen, sondern auch verstehen wollen.
Details
Erscheinungsjahr: 2026
Fachbereich: Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik
Genre: Erziehung & Bildung, Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft
Rubrik: Sozialwissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 296 S.
ISBN-13: 9783779992929
ISBN-10: 3779992922
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 449292
Einband: Kartoniert / Broschiert
Redaktion: Waburg, Wiebke
Mehringer, Volker
Sterzenbach, Barbara
Herausgeber: Wiebke Waburg/Volker Mehringer/Barbara Sterzenbach
Hersteller: Juventa Verlag
Juventa Verlag GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Beltz Verlagsgruppe GmbH & Co. KG, Werderstr. 10, D-69469 Weinheim, service@beltz.de
Maße: 241 x 155 x 17 mm
Von/Mit: Wiebke Waburg (u. a.)
Erscheinungsdatum: 22.01.2026
Gewicht: 0,482 kg
Artikel-ID: 134443672

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