Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen
Beschreibung
Vorwort.- Die Analyse von Computerspielen.- Ontologien des Computerspiels.- 2 D-Grafik- 3 D-Grafik.- Animation.- Filmästhetik.- Sound.- Narration.- Ludition.- Ökonomie.- Physik.- Künstliche Intelligenz.
Vorwort.- Die Analyse von Computerspielen.- Ontologien des Computerspiels.- 2 D-Grafik- 3 D-Grafik.- Animation.- Filmästhetik.- Sound.- Narration.- Ludition.- Ökonomie.- Physik.- Künstliche Intelligenz.
Über den Autor
Jochen Koubek ist Professor für Angewandte Medienwissenschaft: Digitale Medien an der Universität Bayreuth. Arbeitsschwerpunkte sind die Geschichte und Ästhetik interaktiver Medien, insbesondere Computerspiele.
Inhaltsverzeichnis

Vorwort.- Die Analyse von Computerspielen.- Ontologien des Computerspiels.- 2 D-Grafik- 3 D-Grafik.- Animation.- Filmästhetik.- Sound.- Narration.- Ludition.- Ökonomie.- Physik.- Künstliche Intelligenz.

Details
Erscheinungsjahr: 2025
Fachbereich: Allgemeines
Genre: Medienwissenschaften, Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft
Rubrik: Wissenschaften
Thema: Lexika
Medium: Taschenbuch
Inhalt: x
424 S.
34 s/w Illustr.
255 farbige Illustr.
424 S. 289 Abb.
255 Abb. in Farbe.
ISBN-13: 9783658482831
ISBN-10: 3658482834
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 89223931
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Koubek, Jochen
Hersteller: Springer
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 210 x 148 x 24 mm
Von/Mit: Jochen Koubek
Erscheinungsdatum: 02.10.2025
Gewicht: 0,56 kg
Artikel-ID: 134073465