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Beschreibung

Meistern Sie JavaScript - von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit [...] oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen - vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.

Aus dem Inhalt:

  • JavaScript von Grund auf lernen
  • Interaktive Webseiten entwickeln
  • Daten dynamisch nachladen
  • Moderne Browser-APIs nutzen
  • Professionelle Programmierparadigmen
  • Asynchrone Programmierung verstehen
  • Serverseitige Anwendungen mit [...]
  • Native Mobile-Apps entwickeln
  • Desktop-Anwendungen mit Electron
  • Intelligente KI-Anwendungen programmieren
  • Professioneller Workflow
  • Umfassendes Nachschlagewerk

Meistern Sie JavaScript - von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit [...] oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen - vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.

Aus dem Inhalt:

  • JavaScript von Grund auf lernen
  • Interaktive Webseiten entwickeln
  • Daten dynamisch nachladen
  • Moderne Browser-APIs nutzen
  • Professionelle Programmierparadigmen
  • Asynchrone Programmierung verstehen
  • Serverseitige Anwendungen mit [...]
  • Native Mobile-Apps entwickeln
  • Desktop-Anwendungen mit Electron
  • Intelligente KI-Anwendungen programmieren
  • Professioneller Workflow
  • Umfassendes Nachschlagewerk
Über den Autor
Philip Ackermann ist CTO der Cedalo GmbH und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von [...]- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch ... 23
Vorwort ... 25
1. Grundlagen und Einführung ... 29

1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

1.2 ... Einführung in JavaScript ... 45

1.3 ... Zusammenfassung ... 53

2. Erste Schritte ... 55

2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 77

2.4 ... Zusammenfassung ... 84

3. Sprachkern ... 85

3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 176

3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 208

3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 228

3.8 ... Den Code debuggen ... 229

3.9 ... Zusammenfassung ... 239

4. Mit Referenztypen arbeiten ... 243

4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 243

4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 251

4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 286

4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 313

4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 325

4.6 ... Maps verwenden ... 333

4.7 ... Sets verwenden ... 340

4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 345

4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 349

4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 370

4.11 ... Zusammenfassung ... 379

5. Webseiten dynamisch verändern ... 381

5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 381

5.2 ... Elemente selektieren ... 387

5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 417

5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 421

5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 431

5.6 ... Zusammenfassung ... 437

6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 439

6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 439

6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 440

6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 457

6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 471

6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 486

6.6 ... Zusammenfassung ... 489

7. Mit Formularen arbeiten ... 491

7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 492

7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 505

7.3 ... Formulareingaben validieren ... 508

7.4 ... Zusammenfassung ... 519

8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 521

8.1 ... Das Browser Object Model ... 521

8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 523

8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 535

8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 538

8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 544

8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 547

8.7 ... Zusammenfassung ... 548

9. Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 549

9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 549

9.2 ... Das XML-Format ... 555

9.3 ... Das JSON-Format ... 561

9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 566

9.5 ... Zusammenfassung ... 593

10. Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 595

10.1 ... Einführung ... 595

10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 601

10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 618

10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 625

10.5 ... Zusammenfassung ... 633

11. Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 641

11.1 ... Bilder zeichnen ... 641

11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 663

11.3 ... Zusammenfassung ... 671

12. Moderne Web-APIs verwenden ... 673

12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 675

12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 684

12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 693

12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 700

12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 712

12.6 ... Komponenten einer Webseite mit Drag and Drop verschieben ... 721

12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 726

12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 730

12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 733

12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 736

12.11 ... Animationen erstellen ... 741

12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 745

12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 754

12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 767

12.15 ... Zusammenfassung ... 771

13. Objektorientierte Programmierung ... 773

13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 773

13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 780

13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 787

13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 794

13.5 ... Zusammenfassung ... 815

14. Funktionale Programmierung ... 817

14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 817

14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 819

14.3 ... Zusammenfassung ... 829

15. Den Quelltext richtig strukturieren ... 831

15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 831

15.2 ... Module definieren und verwenden ... 835

15.3 ... Zusammenfassung ... 850

16. Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 853

16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 853

16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 871

16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 876

16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 879

16.5 ... Zusammenfassung ... 885

17. Serverseitige Anwendungen mit [...] erstellen ... 887

17.1 ... Einführung [...] ... 887

17.2 ... [...]-Packages verwalten ... 891

17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 898

17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 903

17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 908

17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 916

17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 924

17.8 ... Zusammenfassung ... 933

18. Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 935

18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 935

18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 941

18.3 ... Zusammenfassung ... 956

19. KI-Anwendungen mit JavaScript ... 959

19.1 ... Grundlagen und Konzepte ... 960

19.2 ... Arbeiten mit LLMs auf dem Server ... 965

19.3 ... Praktische Anwendung von LLMs ... 977

19.4 ... LangChain -- Ein Architekturframework für KI-Applikationen ... 991

19.5 ... Zusammenfassung ... 999

20. Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 1001

20.1 ... Den Workflow automatisieren ... 1001

20.2 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1024

20.3 ... Zusammenfassung ... 1042

Anhang ... 1043

A ... JavaScript-Referenz ... 1045

B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1103

C ... BOM und Ajax ... 1193

D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1231

Index ... 1281
Details
Erscheinungsjahr: 2025
Fachbereich: Programmiersprachen
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Buch
Titelzusatz: Das umfassende Handbuch. JavaScript lernen und verstehen. Von der ersten Zeile Code zu modernen Web-, Mobile- und KI-Anwendungen
Reihe: Rheinwerk Computing
Inhalt: 1293 S.
ISBN-13: 9783367109166
ISBN-10: 3367109169
Sprache: Deutsch
Einband: Gebunden
Autor: Ackermann, Philip
Auflage: 4. Auflage
Hersteller: Rheinwerk Verlag GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, D-53229 Bonn, service@rheinwerk-verlag.de
Maße: 246 x 206 x 70 mm
Von/Mit: Philip Ackermann
Erscheinungsdatum: 06.11.2025
Gewicht: 2,49 kg
Artikel-ID: 134176446

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