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Beschreibung
Bauernhof mit Anziehungskraft
Gestalte mit zehn Magneten den spannenden Bauernhof-Alltag immer wieder neu. Setz die Ente auf den Teich, lass die Kinder ein Picknick machen und hilf Ferkel Rudi, den Weg zu seiner Familie zu finden. Wenn du fertig gespielt hast, kannst du die Magneten ganz leicht im Buch verstauen.
Vom Einsammeln der frisch gelegten Eier am Morgen bis zum abendlichen Zurückbringen der Tiere in den Stall
10 Magnete können überall und immer wieder in die Szenen gesetzt und auch wieder im Buch verstaut werden
Fördert Kreativität und motorische Fähigkeiten
Gestalte mit zehn Magneten den spannenden Bauernhof-Alltag immer wieder neu. Setz die Ente auf den Teich, lass die Kinder ein Picknick machen und hilf Ferkel Rudi, den Weg zu seiner Familie zu finden. Wenn du fertig gespielt hast, kannst du die Magneten ganz leicht im Buch verstauen.
Vom Einsammeln der frisch gelegten Eier am Morgen bis zum abendlichen Zurückbringen der Tiere in den Stall
10 Magnete können überall und immer wieder in die Szenen gesetzt und auch wieder im Buch verstaut werden
Fördert Kreativität und motorische Fähigkeiten
Bauernhof mit Anziehungskraft
Gestalte mit zehn Magneten den spannenden Bauernhof-Alltag immer wieder neu. Setz die Ente auf den Teich, lass die Kinder ein Picknick machen und hilf Ferkel Rudi, den Weg zu seiner Familie zu finden. Wenn du fertig gespielt hast, kannst du die Magneten ganz leicht im Buch verstauen.
Vom Einsammeln der frisch gelegten Eier am Morgen bis zum abendlichen Zurückbringen der Tiere in den Stall
10 Magnete können überall und immer wieder in die Szenen gesetzt und auch wieder im Buch verstaut werden
Fördert Kreativität und motorische Fähigkeiten
Gestalte mit zehn Magneten den spannenden Bauernhof-Alltag immer wieder neu. Setz die Ente auf den Teich, lass die Kinder ein Picknick machen und hilf Ferkel Rudi, den Weg zu seiner Familie zu finden. Wenn du fertig gespielt hast, kannst du die Magneten ganz leicht im Buch verstauen.
Vom Einsammeln der frisch gelegten Eier am Morgen bis zum abendlichen Zurückbringen der Tiere in den Stall
10 Magnete können überall und immer wieder in die Szenen gesetzt und auch wieder im Buch verstaut werden
Fördert Kreativität und motorische Fähigkeiten
Sicherheitshinweis
Achtung! Dieses Spielzeug enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden.
Details
| Empfohlen (bis): | 6 |
|---|---|
| Empfohlen (von): | 3 |
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
| Genre: | Importe, Spielen & Lernen |
| Rubrik: | Kinder & Jugend |
| Medium: | Buch |
| Inhalt: | 10 S. |
| ISBN-13: | 9781035705078 |
| ISBN-10: | 1035705079 |
| Sprache: | Deutsch |
| Einband: | Gebunden |
| Autor: | Taplin, Sam |
| Illustrator: | Taylor-Kielty, Simon |
| Hersteller: |
Usborne Verlag
Usborne Publishing Ltd. |
| Verantwortliche Person für die EU: | dtv Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, Produktsicherheit, Tumblingerstr. 21, D-80337 München, produktsicherheit@dtv.de |
| Maße: | 218 x 214 x 13 mm |
| Von/Mit: | Sam Taplin |
| Erscheinungsdatum: | 15.01.2026 |
| Gewicht: | 0,532 kg |