Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
Sprache:
Deutsch
49,95 €
Versandkostenfrei per Post / DHL
Lieferzeit 1-2 Wochen
Kategorien:
Beschreibung
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.
Zusammenfassung
OpenGL ist eine Programmierschnittstelle zur Erzeugung dreidimensionaler Computergrafik und zur Bildverarbeitung. Leserinnen und Leser erhalten mit diesem Buch einen Überblick über OpenGL, lernen, wie OpenGL arbeitet und wie Verfahren der Computergrafik mit OpenGL umgesetzt werden. Beispiele und Übungen, pfiffige Lösungen sowie Anregungen für eigenes Arbeiten stehen im Vordergrund. Auf der Basis von Grundkenntnissen der Computergrafik und der Sprache C kann OpenGL selbständig erarbeitet werden. Abgeschlossen wird das Buch durch eine Darstellung von OpenGL-Erweiterungen und eine Kurzreferenz der OpenGL-Befehle und -Aufrufe.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsübersicht: Einleitung und Übersicht. - Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen. - Ein einführendes Beispiel. - Ablauf und Ablaufsteuerung. - Einfache grafische Primitive. - Modellierung. - Farben. - Licht, Beleuchtung und Schattierung. - Texturen. - Hardware und Operationen am Pixel. - Bitmaps und Pixelmaps. - Die Renderingpipeline. - Mit OpenGL zusammenhängende Bilbiotheken. - Glossar. - Kurzreferenz. - Die GL Utility Library (GLU). - Anbindung an X-Windows (GLX). - Anbindung an Windows (WGL). - Mathematische Grundlagen. - Index.
Details
| Erscheinungsjahr: | 1997 |
|---|---|
| Fachbereich: | Programmiersprachen |
| Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
| Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: |
ix
398 S. 1044 s/w Illustr. 398 S. 1044 Abb. Mit Online-Extras. |
| ISBN-13: | 9783540579779 |
| ISBN-10: | 354057977X |
| Sprache: | Deutsch |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Claussen, Ute |
| Hersteller: |
Springer
Springer-Verlag GmbH Springer Berlin Heidelberg |
| Verantwortliche Person für die EU: | Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, D-69121 Heidelberg, juergen.hartmann@springer.com |
| Maße: | 235 x 155 x 23 mm |
| Von/Mit: | Ute Claussen |
| Erscheinungsdatum: | 09.04.1997 |
| Gewicht: | 0,622 kg |