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Beschreibung
Orientieren - Verstehen - Einordnen
Eine Nachricht im Klassenchat. Ein Spiel, das immer weitergeht. Ein Foto, das plötzlich viele sehen.
Digitale Medien tauchen heute an vielen Stellen im Alltag von Kindern auf - bei Freunden, in der Familie oder in der Schule. Dabei entstehen ganz unterschiedliche Erfahrungen: spannende, lustige, aber auch schwierige Situationen.
Das Buch greift solche Situationen auf und ordnet sie ein. Es erklärt, wie Apps, Spiele und soziale Plattformen aufgebaut sind und welche Themen rund um Smartphones und digitale Medien im Alltag von Kindern auftauchen können - zum Beispiel Klassenchats, Bildschirmzeiten, Spiele oder das Teilen von Bildern und Nachrichten.
WAS IST WAS Handy hilft Kindern, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden - und bringt Eltern und Kinder ganz nebenbei darüber ins Gespräch.
Eine Nachricht im Klassenchat. Ein Spiel, das immer weitergeht. Ein Foto, das plötzlich viele sehen.
Digitale Medien tauchen heute an vielen Stellen im Alltag von Kindern auf - bei Freunden, in der Familie oder in der Schule. Dabei entstehen ganz unterschiedliche Erfahrungen: spannende, lustige, aber auch schwierige Situationen.
Das Buch greift solche Situationen auf und ordnet sie ein. Es erklärt, wie Apps, Spiele und soziale Plattformen aufgebaut sind und welche Themen rund um Smartphones und digitale Medien im Alltag von Kindern auftauchen können - zum Beispiel Klassenchats, Bildschirmzeiten, Spiele oder das Teilen von Bildern und Nachrichten.
WAS IST WAS Handy hilft Kindern, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden - und bringt Eltern und Kinder ganz nebenbei darüber ins Gespräch.
Orientieren - Verstehen - Einordnen
Eine Nachricht im Klassenchat. Ein Spiel, das immer weitergeht. Ein Foto, das plötzlich viele sehen.
Digitale Medien tauchen heute an vielen Stellen im Alltag von Kindern auf - bei Freunden, in der Familie oder in der Schule. Dabei entstehen ganz unterschiedliche Erfahrungen: spannende, lustige, aber auch schwierige Situationen.
Das Buch greift solche Situationen auf und ordnet sie ein. Es erklärt, wie Apps, Spiele und soziale Plattformen aufgebaut sind und welche Themen rund um Smartphones und digitale Medien im Alltag von Kindern auftauchen können - zum Beispiel Klassenchats, Bildschirmzeiten, Spiele oder das Teilen von Bildern und Nachrichten.
WAS IST WAS Handy hilft Kindern, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden - und bringt Eltern und Kinder ganz nebenbei darüber ins Gespräch.
Eine Nachricht im Klassenchat. Ein Spiel, das immer weitergeht. Ein Foto, das plötzlich viele sehen.
Digitale Medien tauchen heute an vielen Stellen im Alltag von Kindern auf - bei Freunden, in der Familie oder in der Schule. Dabei entstehen ganz unterschiedliche Erfahrungen: spannende, lustige, aber auch schwierige Situationen.
Das Buch greift solche Situationen auf und ordnet sie ein. Es erklärt, wie Apps, Spiele und soziale Plattformen aufgebaut sind und welche Themen rund um Smartphones und digitale Medien im Alltag von Kindern auftauchen können - zum Beispiel Klassenchats, Bildschirmzeiten, Spiele oder das Teilen von Bildern und Nachrichten.
WAS IST WAS Handy hilft Kindern, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden - und bringt Eltern und Kinder ganz nebenbei darüber ins Gespräch.
Über den Autor
Julian Bühler bastelte bereits als Teenager begeistert an den ersten Heimcomputern und PCs, spielte Computerspiele und programmierte Software. Nach seinem Abitur in München professionalisierte er sein Technikwissen in einer Ausbildung zum Softwareentwickler, bevor er anschließend Politikwissenschaften und Philosophie studierte. Julian Bühler arbeitete lange als IT-Fachjournalist für Computer-Magazine wie c't, CHIP oder ComputerBild und beschäftigte sich als Autor zahlreicher Fachartikel über Smartphone-Apps, Kindersoftware und Spiele immer neu mit den Trends des digitalen Wandels. Heute lebt Julian Bühler in Berlin und hilft als Digitaltrainer Kindern, Lehrern und Eltern bei den Herausforderungen mit der digitalen Technik.
Details
| Empfohlen (von): | 8 |
|---|---|
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
| Genre: | Kinder- und Jugendbücher |
| Produktart: | Sachliteratur |
| Rubrik: | Kinder & Jugend |
| Medium: | Buch |
| Reihe: | WAS IST WAS Das Original |
| Inhalt: | 48 S. |
| ISBN-13: | 9783788681609 |
| ISBN-10: | 3788681608 |
| Sprache: | Deutsch |
| Originalsprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 378868160 |
| Einband: | Gebunden |
| Autor: |
Wolff, Daniel
Bühler, Julian |
| Hersteller: | Tessloff Verlag |
| Verantwortliche Person für die EU: | Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG, Burgschmietstr. 2-4, D-90419 Nürnberg, qualitaet@tessloff.com |
| Maße: | 295 x 229 x 10 mm |
| Von/Mit: | Daniel Wolff (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 21.09.2026 |
| Gewicht: | 0,482 kg |