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Beschreibung
Was geht da ab in Umtata? Da werden Handys um die Wette
geschleudert, Strohballen im Koff erraum transportiert und der Monarch
täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches
europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre
Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner
sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein
Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer!
Einfache Regeln, komplexes Design! Inhalt: 1 großer Spielplan
300 Karten
1 Kartenhalter
5 Spielsteine
5 Drehscheiben
1 Sonderfeld "Tataa - Ich weiß das!" Ab 12 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: ca. 25 Minuten 28 cm x 22 cm x 5 cm
geschleudert, Strohballen im Koff erraum transportiert und der Monarch
täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches
europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre
Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner
sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein
Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer!
Einfache Regeln, komplexes Design! Inhalt: 1 großer Spielplan
300 Karten
1 Kartenhalter
5 Spielsteine
5 Drehscheiben
1 Sonderfeld "Tataa - Ich weiß das!" Ab 12 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: ca. 25 Minuten 28 cm x 22 cm x 5 cm
Was geht da ab in Umtata? Da werden Handys um die Wette
geschleudert, Strohballen im Koff erraum transportiert und der Monarch
täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches
europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre
Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner
sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein
Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer!
Einfache Regeln, komplexes Design! Inhalt: 1 großer Spielplan
300 Karten
1 Kartenhalter
5 Spielsteine
5 Drehscheiben
1 Sonderfeld "Tataa - Ich weiß das!" Ab 12 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: ca. 25 Minuten 28 cm x 22 cm x 5 cm
geschleudert, Strohballen im Koff erraum transportiert und der Monarch
täglich vom Hofmusikanten geweckt. Tatsache! Aber welches
europäische Land ist gemeint? Und schon geben die Spieler ihre
Tipps ab. Wer gewinnen will, muss aber nicht unbedingt ein Europakenner
sein. Eine gute Intuition, eine Händchen voll Glück und ein
Faible für skurrile Geschichten genügen für einen glorreichen Sieg.
300 unglaubliche Fakten und eigenwillige Rekorde
Kein Spiel für Besserwisser - sondern für Klugscheißer!
Einfache Regeln, komplexes Design! Inhalt: 1 großer Spielplan
300 Karten
1 Kartenhalter
5 Spielsteine
5 Drehscheiben
1 Sonderfeld "Tataa - Ich weiß das!" Ab 12 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: ca. 25 Minuten 28 cm x 22 cm x 5 cm
Sicherheitshinweis
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Details
| Empfohlen (von): | 12 |
|---|---|
| Erscheinungsjahr: | 2015 |
| Genre: | Brettspiel, Familienspiel, PBS, Spiele, Würfelspiel |
| Medium: | Spiel |
| Inhalt: | Brettspiel |
| EAN: | 4033477902269 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 90226 |
| Autor: | Steinwender, Arno |
| Illustrator: | Kreativbunker |
| Hersteller: | moses. Verlag GmbH |
| Verantwortliche Person für die EU: | moses. Verlag GmbH, Björn Wandtke, Arnoldstr. 13d, D-47906 Kempen, info@moses-verlag.de |
| Abbildungen: | 1 Spielplan, 300 Karten, 1 Kartenhalter, 5 Spielsteine, 5 Drehscheiben, 1 Sonderfeld |
| Maße: | 284 x 225 x 56 mm |
| Von/Mit: | Arno Steinwender |
| Erscheinungsdatum: | 15.09.2015 |
| Gewicht: | 1,06 kg |