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Beschreibung
Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei das Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.
Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert.
Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei das Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.
Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert.
Details
Empfohlen (von): 14
Erscheinungsjahr: 2026
Genre: Schule und Lernen
Produktart: Unterrichtsmat. & Lehrerunterlagen
Rubrik: Schule & Lernen
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 112 S.
ISBN-13: 9783903470392
ISBN-10: 3903470392
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Uwk
Redaktion: Pfeiffer, Alexander
Wernbacher, Thomas
Heinz, Daniel
Hintersdorf, Stefan
Schulze, Mara
Herausgeber: Alexander Pfeiffer/Thomas Wernbacher/Daniel Heinz u a
Hersteller: tredition
Verantwortliche Person für die EU: tredition GmbH, Heinz-Beusen-Stieg 5, D-22926 Ahrensburg, operations@tredition.com
Maße: 297 x 210 x 9 mm
Von/Mit: Uwk
Erscheinungsdatum: 10.08.2026
Gewicht: 0,349 kg
Artikel-ID: 136141326

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